检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘培超
机构地区:[1]郑州信息工程职业学院
出 处:《体育风尚》2024年第19期59-61,共3页Sport & Style
基 金:郑州地方高校教学改革研究与实践项目,《体育法学课程思政的内涵、构成纬度及实践研究》,课题编号:ZZJC-B1056。
摘 要:羽毛球作为一项普及广泛的体育运动,受到了广大学生的喜爱。然而,在高职羽毛球专项教学中存在一些问题,如:学生的技术水平参差不齐、缺乏实战经验等。体育游戏的应用,其形式趣味十足,可以有效调节学生的羽毛球学练压力,激发学生的羽毛球学练热情,进而提升羽毛球专项教学的质量,有着积极意义。因此本文对此展开综合研究,参考了相关文献资料,旨在探讨体育游戏在高职羽毛球专项教学中的应用策略,力争实现寓教于乐,激发学生的羽毛球学练热情,并让学生在游戏中提升羽毛球技术水平和实战能力。
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