成为时代符号的《黑神话:悟空》  

Black Myth:Wukong as a Symbol of the Times

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作  者:王秋实 Wang Qiushi

机构地区:[1]中国作家协会网络文学中心

出  处:《文艺理论与批评》2024年第6期139-145,共7页Theory and Criticism of Literature and Art

摘  要:《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)的问世已成为中国游戏发展史上的里程碑事件。无论从可以与世界一线游戏比肩的2000万销量、“中国首款3A1游戏”的定位,还是从发售一个月以来舆论场的热烈讨论与丰富的解读角度来看,《黑神话》都证明着其自身的游戏史意义。因而在此节点上,我们似乎可以从这部“里程碑游戏”来管窥中国单机游戏的某些特质与问题。《黑神话》到底因何“出圈”?在中国单机游戏的曲折道路后面,怎样的文化传统在悄然发生作用?

关 键 词:舆论场 单机游戏 里程碑事件 悟空 神话 发展史 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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