检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王秋实 Wang Qiushi
机构地区:[1]中国作家协会网络文学中心
出 处:《文艺理论与批评》2024年第6期139-145,共7页Theory and Criticism of Literature and Art
摘 要:《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)的问世已成为中国游戏发展史上的里程碑事件。无论从可以与世界一线游戏比肩的2000万销量、“中国首款3A1游戏”的定位,还是从发售一个月以来舆论场的热烈讨论与丰富的解读角度来看,《黑神话》都证明着其自身的游戏史意义。因而在此节点上,我们似乎可以从这部“里程碑游戏”来管窥中国单机游戏的某些特质与问题。《黑神话》到底因何“出圈”?在中国单机游戏的曲折道路后面,怎样的文化传统在悄然发生作用?
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