检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭杨雪 王峥[2] Guo Yangxue;Wang Zheng(College of Education,Zhongyuan Institute of Science and Technology,Xuchang,Henan,461000;Faculty of Education,Henan University,Kaifeng,Henan,475000)
机构地区:[1]中原科技学院教育学院,河南许昌461000 [2]河南大学教育学部,河南开封475000
出 处:《幼儿教育》2024年第36期17-20,共4页Early Childhood Education
摘 要:本研究以52名大班儿童为研究对象,通过马赛克方法收集资料,探寻大班儿童在园游戏的时间体验,发现大班儿童对短时段的时间安排、精密化的时间组织、游戏时间的缺失等都有自的体验。研究者从时间社会学角度对以上研究发现进行分析,并提出改进建议。This study,with 52 senior kindergarten children as research subjects,collected data through the mosaic approach to explore their time experiences during playtime at the kindergarten.It was found that these children had their own experiences with short time arrangements,meticulous time organization,and the absence of playtime.Researchers employed the theory of time sociology to analyze these findings and put forward suggestions for improvement.
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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