检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟甦[1]
机构地区:[1]浙江工业大学之江学院
出 处:《建筑与文化》2024年第11期204-206,共3页Architecture & Culture
基 金:教育部产学合作协同育人项目2024年第一批次(项目编号:230702517230537)。
摘 要:随着虚拟现实技术的不断发展,其在教育领域尤其是建筑遗产数字化教学中的应用日益受到关注。文章以虚幻引擎为例,探讨其在建筑遗产数字化教学中的应用现状、特点及存在的问题,并就其对传统教学模式的影响及未来发展趋势进行了分析与展望。With the continuous development of virtual reality technology,its application in the field of education,particularly in digital teaching of architectural heritage,has received increasing attention.Taking Unreal Engine as an example,this paper explores its current application status,features,and existing issues in the digital teaching of architectural heritage.It also analyzes and discusses its impact on traditional teaching methods and provides insights into future development trends.
分 类 号:G434[文化科学—教育学] TU-87[文化科学—教育技术学]
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