检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴悦
机构地区:[1]中国美术学院
出 处:《中国美术》2024年第5期108-116,共9页Art in China
摘 要:目前策展研究采用的是广义的叙事模式,实操性较强。在该定义引导的策展实践下,目前国内主流的线上展览大都无法较好地利用网络优势体现线上展览的特点,反而成为线下展览空间的机械性延伸,存在不流畅、参与性差等问题。借助传统叙事学中叙事时间与叙事空间的概念,在策展中引入新媒介的叙事思维,对线上展览的发展有着重要意义。其中,线下空间叙事向线上空间叙事的转换,叙述者从策展人到观众的转换,线性叙事到跳跃性叙事的转换,或可为策展提供新的思路。
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