检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范戈
机构地区:[1]海燕出版社
出 处:《出版参考》2024年第11期55-57,共3页Publishing Reference
摘 要:在融合出版的大环境下,融媒体打破了传统出版的固有模式,给少儿出版带来了挑战,但也开辟了更多的发展空间。少儿图书因其儿童化的图文组成方式和年龄偏小的受众群体,除了教育性,其游戏性和娱乐性也更突出。因此,相较于其他品类的图书,少儿图书在融媒体内容的开发上更有基础。高质量的融媒体内容,能够持续激发孩子们的学习兴趣、想象力和创造力,塑造他们的价值观和品格。本文立足于少儿出版视角,分析少儿融媒体内容开发的意义、标准,并结合一些实际案例,探究少儿融媒体内容开发的路径。
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