检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周小艺 陈芳 Zhou Xiaoyi;Chen Fang
出 处:《艺术科技》2024年第16期182-184,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:文化是一个国家、一个民族的灵魂。随着经济社会的快速发展、科技的不断更迭,人工智能技术广泛应用于文化领域,由此衍生出的虚实结合的沉浸式文化体验,正悄然影响着人们生活的方方面面,促使人们的心理状态和行为模式发生极大改变。文章以“只有河南·戏剧幻城”为例,探讨共通感视域下剧场沉浸式体验对情感共鸣产生的作用,旨在为沉浸式体验环境下的剧场建设以及沉浸式产业的未来发展提供建议,促进文化事业繁荣发展。方法:通过实地调研等质性研究方法展开研究。结果:沉浸式体验改变了以往的艺术体验模式,打破了观众与演员之间无形的“第四道墙”,使剧场由固定化转变为动态化,剧场信息与体验者不断交互,实现了公共领域艺术的融合,优化了观众的情感体验,对民族文化创新发展产生了积极影响。结论:剧场沉浸式体验能够对人类的情感产生积极影响。
关 键 词:共通感 剧场 沉浸式体验 情感共鸣 “只有河南·戏剧幻城”
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.17.135.12