检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李展[1]
机构地区:[1]中央美术学院雕塑系,100102
出 处:《美术研究》2024年第6期83-87,共5页Art Research
基 金:中央美术学院青年教师科研启动项目资助[项目编号:19QNQD015]的阶段性成果。
摘 要:作为造型艺术,与平面展开的二维艺术不同,雕塑存在于三度空间当中,是真实的物质实体。这一特点决定了它的语言唯一性,即关乎于空间、体积、形状和材质这几大要素。形体在空间中起伏、延伸、围合,引起观者特殊的对于空间的感知与想象,这是雕塑语言要素的核心,是雕塑语言的基本逻辑,一切修辞围绕这一逻辑发生,构成丰富而多变的雕塑语法。
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