检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范学智[1] 张捷 FAN Xue-zhi;ZHANG Jie(National Cultural Industry Research Center,Nanjing University of Aeronautics and Astronautics,Nanjing Jiangsu 210016,China;Nanjing Academy of Arts,Nanjing Jiangsu 210013,China)
机构地区:[1]南京航空航天大学国家文化产业研究中心,江苏南京210016 [2]南京艺术学院,江苏南京210013
出 处:《计算机仿真》2024年第11期496-500,共5页Computer Simulation
基 金:教育部人文社会科学研究基金(23YJCZH044);中央高校基本科研业务费专项资金项目(NJ2023043)。
摘 要:大规模复杂场景中包含现实世界中的多种元素和交互方式,容易导致渲染和交互的延迟问题,影响用户体验。为此提出了虚拟现实技术下大规模复杂场景动态交互方法。利用Kinect相机和GPS系统获取用户手指在现实场景中的坐标位置,基于统一建模语言将手指坐标映射到大规模复杂虚拟场景中,以实时获得手指的虚拟场景坐标,根据手指间的位置关系得到用户的手势信息,并确定用户的交互操作需求,根据需求快速实现用户和大规模复杂虚拟场景的动态交互。实验结果表明,上述方法的易用性较高、交互效果较好。Large-scale complex scenes contain a variety of elements and interaction modes in the real world,which easily lead to the delay of rendering and interaction,affecting the user experience.Therefore,a dynamic interaction method for large-scale complex scenes based on virtual reality technology is proposed.The Kinect camera and GPS system are used to obtain the coordinate position of the user's fingers in the real scene,and the finger coordinates are mapped into large-scale complex virtual scenes based on the unified modeling language to obtain the virtual scene coordinates of the fingers in real time,obtain the user's gesture information according to the position relationship between the fingers,and determine the user's interactive operation needs,quickly realize dynamic interaction between users and largescale complex virtual scenes according to requirements.Experimental results show that the method is easy to use and has good interaction effect.
关 键 词:虚拟现实技术 大规模复杂场景 动态交互 手势识别
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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