检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南省辉县市市直第一幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2024年第48期44-45,共2页
摘 要:一、活动背景。一次户外活动中,几个孩子在“泥巴乐”区域发现了几根竹竿,他们兴致勃勃地将竹竿放在两块大石头之间来回比画。李懿之说:“这个像我看过的动画片《哆啦A梦》中的‘任意门’,有一种时空穿梭的感觉。”这一话题引发了更多孩子的讨论,于是就有了接下来的搭建主题“时空穿梭”。
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