检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘力源 Liu Liyuan
机构地区:[1]华东师范大学马克思主义学院
出 处:《中国青年研究》2024年第12期67-74,共8页China Youth Study
基 金:中央高校基本科研业务费项目华东师范大学青年预研究项目“新时代大中小学思政课爱国主义教育一体化路径研究”(项目编号:2023ECNUYYJ017)的阶段性成果。
摘 要:传统休闲作为一种生活方式,注重展现美的内涵与自由舒展的灵魂,而数字时代青年休闲生活逐渐失去了休闲的本质意蕴,并渐显出一系列异化景象。本文采用半结构式访谈法,关注当代青年休闲生活现状,探究青年如何实现休闲生活的自我复归。研究发现,以数字劳动占据自由时间、数字资本的“隐性规训”、“庞大数字体验”的休闲感异化、“表象休闲”之中主体发展困境,呈现出当代青年休闲生活的异化景象。基于此,青年应通过科学把握中华优秀传统文化、有效运用数字技术、合理规划自由时间、明晰虚拟与现实界限四重理路,实现休闲生活的自我复归。
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