检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋俏蕾 张自中 Jiang Qiaolei;Zhang Zizhong
机构地区:[1]清华大学新闻与传播学院 [2]浙江大学传媒与国际文化学院
出 处:《中国青年研究》2024年第12期75-82,118,共9页China Youth Study
基 金:国家社会科学基金项目“智能手机对未成年人身心健康发展的影响及其协同共治机制研究”(项目编号:20BXW127)的阶段性成果。
摘 要:社会刻板印象中常常把网络游戏只与娱乐相勾连,而如今网络游戏作为一种情感媒介,也具有承载严肃情感的能力。研究基于情感可供性视角,聚焦严肃情感的在线表达,通过对近年来网络游戏中在线表达严肃情感的游戏玩家进行深度访谈,分别从游戏玩家、游戏环境以及主体与环境交互三方面探析游戏作为一种情感媒介是如何承载严肃情感的。根据现实和游戏因素的卷入程度,研究将玩家的在线严肃情感实践分成三类,即游戏情感实践、现实情感实践以及现实事件的游戏内情感实践,并发现尽管玩家的情感实践行为与动机存在个体差异,但其背后蕴藏的皆为真挚且严肃的情感。
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