检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:符凯[1]
机构地区:[1]广东省博物馆
出 处:《客家文博》2024年第4期22-27,共6页Hakka Cultural Heritage Vision
摘 要:本文以《指尖栩栩——威廉·莫里斯带领下的工艺美术运动》展览为例,探讨如何通过科学策划和有效陈展策略提升观众体验感,发挥博物馆教育功能。分析了创建主题故事线、打造沉浸式空间、运用色彩心理学、营造灯光氛围、多感官体验和设置反馈空间等六种策略,这些策略通过叙事、代入、情绪引导、氛围营造、互动和参与等方式,增强展览吸引力、教育性和趣味性,为展览高质量发展提供新思路。
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