检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:别君华 Bie Junhua
机构地区:[1]杭州师范大学文化创意与传媒学院
出 处:《北京电影学院学报》2024年第11期26-35,共10页Journal of Beijing Film Academy
基 金:浙江省哲学社会科学规划“省市合作”课题“浙江省乡村直播电商的‘平台化’模式创新研究”(项目编号:24SSHZ007YB);国家社会科学基金项目“当代国外社会学理论的‘物质转向’研究”(项目编号:23BSH165)的阶段性成果。
摘 要:人工智能文艺之所以无法回避物,恰恰是由于这是一个由物―人纠缠而敞开的经验空间。为从根本上确立物―人关系性,研究将新物质主义引入人工智能文艺。借助能动实在论的本体―认识论突破,将人工智能文艺生成理解为物―人纠缠过程。AIGC因而成为在纠缠中生成的文本复调,以程式化与偶然性拓展了既有的文艺边界。新物质主义彻底挑战了语言学霸权下的物质/话语二分法,为阐释日益增长的人类―非人类经验提供了规范性基础。
分 类 号:I0-05[文学—文学理论] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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