检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁晓琳
出 处:《大众文艺(学术版)》2024年第23期226-228,共3页
摘 要:赛博格视域下的励志故事本质上是期望传递人类对于美好生活的追求与积极生活的希望,同时通过引入机械化、科技感与虚拟世界等元素吸引公众,普及赛博格技术的应用,提高社会对假肢的包容度及其对残障群体的关注度。但长久以来,残障群体的事迹都是由非残障人士讲述的,其励志表现难免蕴含着对残障群体的错误凝视和标签化问题,未能有效吸引社会对于残障群体真实困境和需求的关注。文章聚焦于残障人物形象,围绕赛博格视域下励志故事隐含的技术传播价值、错误认知与商品拜物现象展开批判性解读,为社会真正尊重、理解残障群体提供思考。
分 类 号:G206[文化科学—传播学] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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