检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫蓓
机构地区:[1]湘乡市机关幼儿园
出 处:《年轻人(D版)(幼师园地)》2024年第12期22-23,共2页Youth
摘 要:游戏是幼儿规则意识启蒙的绝佳平台。通过游戏,幼儿不仅能够在轻松愉快的环境中,潜移默化地了解规则的重要性,还能够根据实际需要,进行规则的改进和创新,真正实现在玩中学、在学中玩。一、留出空间,自主衍生规则情景描述在一场户外“丢沙包”游戏中,泽泽不幸被沙包击中了牙齿,这一意外引发了孩子们的关注。在婧婧对泽泽表示歉意的同时,小雅和浠浠迅速介入,提出了调整游戏规则的建议,强调避免头部成为攻击目标,并明确了违规后的惩罚措施——交换游戏位置。
关 键 词:情景描述 惩罚措施 玩中学 学中玩 游戏规则 幼儿规则意识 乐中学 攻击目标
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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