检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴梦琪
机构地区:[1]上海工程技术大学,上海201600
出 处:《浙江工艺美术》2024年第16期86-89,共4页Arts & Crafts
摘 要:沉浸式数字叙事作为博物馆展示与叙事理论相结合的新趋势,为文博领域带来了全新的发展机遇。沉浸式数字叙事既是对传统展示的一个有力的补充,又为繁荣的文化产业注入了强劲的推动力。本文以苏绣文化为研究对象,论述了叙事理论和数字化沉浸式展示的结合设计,从空间设计、交互设计和叙事内容设计三个要素出发,探索苏绣数字化叙事的方法策略。在空间设计方面,沉浸式数字叙事展厅应营造出一种虚实相融的空间,增强观众身临其境之感。利用虚拟现实等数字技术,打造充满情感共鸣的展示方式。在交互设计方面,多样的互动方式使观众参与其中,可操作性、可体验性是设计的关键,使观众转变为展示的参与者。在叙事内容设计方面,注重连贯性与逻辑性,选择具象生动的内容,有机整合成系统性的知识体系,便于观众获取文化信息。本文旨在为苏绣展示设计提供创新思路,激发观众的沉浸感,深切感受苏绣文化的内涵与魅力。
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