检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈佳靖
机构地区:[1]不详
出 处:《商业周刊(中文版)》2024年第22期20-21,共2页Bloomberg Businessweek
摘 要:随着生成式A的爆发,空间计算将在很大程度上改变我们的生活和工作,重新定义商业模式苹果公司今年2月推出的Vision Pro不仅让“空间计算”概念广为人知,更使其成为科技界的新宠儿,引领行业潮流。根据美国沉浸式空间领域专家伊雷娜·克罗宁(Irena Cronin)和凯西·哈克尔(Cathy Hackl)在《空间计算》中的定义,“空间计算是一种不断发展的以3D为中心的计算形式,其核心是使用人工智能(AI)、计算机视觉和XR(扩展现实,是AR、VR、MR等沉浸式技术的统称)将虚拟体验融入物理世界,从而使人摆脱屏幕的束缚,并使所有表面都成为空间界面。”她们都认同苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)的说法,即空间计算开创了一种人机交互的新范式,它对社会的影响可能比个人计算和移动计算更大。
关 键 词:计算机视觉 移动计算 领域专家 空间计算 沉浸式 虚拟体验 雷娜
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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