检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡龙
机构地区:[1]贵州省毕节市七星关区碧海街道中心校,贵州毕节551711
出 处:《新课程研究》2024年第32期52-54,共3页New Curriculum Research
摘 要:文章探讨了增强小学数学课堂趣味性的教学策略,指出教师可利用视频、交互式数学软件、数字化评估工具,构建富有吸引力的趣味课堂,并通过设计与日常生活紧密相关的角色扮演活动与趣味游戏,让学生在真实或接近真实的情境中探索数学知识,激发学习兴趣,提高学习质量。
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