检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾多瑞
机构地区:[1]甘肃省无线电监测站张掖监测站
出 处:《中国新通信》2024年第23期23-25,28,共4页China New Telecommunications
摘 要:文字是社会生活中沟通的重要媒介之一。针对当前字体的设计开发高度依赖于字体设计软件的问题,本文详细阐述了字体开发的流程及其依赖的相关原理和技术,提出了一种相对独立的文字字体设计方案。在设计字体时,利用贝塞尔曲线设计和修改字体轮廓和结构,并利用Unicode技术为每一个字符编码,从而结合字体度量和相关信息生成自己的字体库文件。在绘制和渲染字体的过程中,利用字体编码索引得到其对应的轮廓信息,完成轮廓信息解析后,便能获取所需的数据。通过这种方法,用户能够轻松便捷地设计出自己的字体库,从而摆脱对字体设计软件的依赖。
关 键 词:字体设计 贝塞尔曲线 UNICODE编码 文字渲染
分 类 号:J524[艺术—艺术设计] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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