检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《高教探索》2024年第6期84-89,共6页Higher Education Exploration
基 金:上海高校青年教师培养资助计划“VR技术赋能高校网络思政课程的价值与应用研究”(项目编号ZZ202210035)研究成果。
摘 要:虚拟和增强现实(VR/AR)技术联合构建仿真体验式课堂,不仅有效推动了高校教学手段的变革与创新,更提高了课堂教学质量与实践互动水平,使高校课堂教学实效性得到增强。针对高校体验式课堂构建中师生互动不足、学生情感体验缺失的现实问题,以《大学生心理健康》为例,借助AR技术与VR技术联合打造虚拟仿真体验式课堂,激发课程教学中学生的内在体验。
关 键 词:虚拟现实技术 增强现实技术 体验式课堂 大学生心理健康
分 类 号:G441[哲学宗教—心理学] G434[哲学宗教—发展与教育心理学]
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