检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张海兰
出 处:《中小学电教(下)》2024年第11期79-81,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:在当前教育事业快速发展的背景下,信息科技教学的重要性不言而喻,如何提升小学信息科技学科的教学质量,实现对学生信息素养的培养是教师重点关注的话题。为了有效活化信息科技课堂结构,进一步激发学生的学科探究兴趣,小学信息科技教师融合生活化教学理念设计教学活动,可以有效提高课堂教学趣味性,加深学生对所学内容的理解。本文结合生活化教学在信息科技课堂的应用展开了分析,探索了搭建生活化教学模式的具体策略,希望可以有效提升信息科技课堂的整体教学质量,有效促进学生信息学科素养的发展和进步。
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