检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海市七宝中学附属鑫都实验中学,上海201108 [2]上海市闵行区教育学院,上海200241
出 处:《教育传播与技术》2024年第5期72-78,共7页Educational Communications and Technology
基 金:2024年上海市教育科学研究一般课题“指向学科实践的体育学习情境的设计与应用”(C2024210)阶段性成果。
摘 要:本研究基于区块链技术的去中心化、数据可追溯等特性,探讨了体育教学资源数字化的创新应用。研究梳理了区块链技术的特点和应用特征,结合体育教学数字资源在应用内容、应用形态及应用功能上的需求,探索普遍适用于体育教学资源共享的体系,设计了基于区块链技术的体育教学资源数字化应用框架和应用平台。研究阐明基于区块链技术的体育教学资源数字化应用推动了资源共享,加速了体育教学资源的创新与发展,实现了个性化学习与精准教学的目标。研究结论指出,基于区块链技术的体育教学资源数字化应用通过重建数智教学中的技术共鸣、推进体育教学中的科技创新、形成资源共享中的可持续发展,深刻改变着传统的体育教学资源整合方式和教学模式,为体育教育事业的持续创新与进步注入了新的活力。
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