检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴熙
机构地区:[1]清华大学美术学院
出 处:《艺术博物馆》2024年第6期34-39,共6页Art Museum Magazine
摘 要:科技的发展需要艺术的表达。数字艺术是科技与艺术的交融,呈现复杂而渐进的发展进程。数字艺术涵盖声音、图像、虚拟现实和人工智能艺术等,具有生成-放映式的“影像化”与沉浸-交互式的“装置化”两种面貌。数字艺术的发展,使当今文化深处潜藏的危机逐渐显露,导致视觉文化呈现饱和状态,出现“劣质图像”涌现、感官体验多元的新倾向。数字艺术作品不仅是艺术家们运用技术工具进行创作的结果,也凝结着不同领域、不同视角、不同性格的艺术家对人性、社会和文化的深刻洞察。
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