检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京体育大学管理学院,北京100048 [2]北京金融科技学院创意艺术学院,北京101118 [3]天津农学院水利工程学院,天津300392
出 处:《体育世界》2024年第12期48-51,83,共5页Sports World(Scholarly)
基 金:国家社会科学基金项目一般项目《我国青少年体育活动促进制度体系研究》(18BTY077)。
摘 要:党的二十大报告提出:“推进健康中国建设,把保障人民健康放在优先发展的战略位置”。青少年作为民族的未来与希望,健康发展则显得尤为重要。电子竞技近年来的飞速发展,影响青少年的判断。文章采用文献资料法与逻辑分析法,从青少年对电子竞技发展中可能存在的潜在误区进行阐述,认为存在“本本”思维、“榜样”思维、“调节”思维、“融入”思维等影响青少年健康发展思维误区。这些思维误区不仅会影响青少年的健康发展甚至有可能危害人身安全。为规避以上思维误区,青少年应理性对待电子竞技,树立正确价值观念,提高自我调节能力,脚踏实地认清现实。
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