检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毕琨[1] Bi Kun
机构地区:[1]中央音乐学院
出 处:《中国音乐学》2024年第4期130-137,共8页Musicology in China
摘 要:20世纪60年代以来欧洲学术界对音乐与游戏关系的相关研究日益重视,但是,对音乐游戏观念的研究需要运用哲学、美学与音乐学跨学科的研究方法和知识体系,这造成了对此课题进行深度研究的困境。针对音乐游戏观念的系统性研究的缺失,本文以观念史的视角入手,以自由与秩序的悖论为主要线索,分析了音乐历史中游戏者的诸种存在方式,说明“音乐游戏者”如何在人类世界中占据一席之地,在此基础之上,阐释了音乐游戏对人类文化的意义。
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