检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙旭浓
机构地区:[1]浙江省慈溪阳光实验学校
出 处:《教育家》2024年第50期58-58,共1页Educator
基 金:浙江省教育科学规划2024年度体卫艺课题《围棋思维推动中小学生学科创新学习研究》(课题编号:2024STWY027)的研究成果。
摘 要:围棋这一蕴含深厚文化底蕴的游戏,不仅是锻炼思维的有效途径,更是文化传承的重要媒介。下好围棋需要个体合理运用辩证思维与战略智慧,优质的围棋教学能有效促进学生创新素养的发展。国内外的研究均表明,围棋思维能够显著推动学生在语文、数学等学科中的创新学习,不仅能促进个体大脑功能的全面开发,还在教育实践中展现出巨大潜力。本文重点探讨围棋思维如何赋能中小学生学科创新学习。围棋思维何以助推学科创新学习。围棋思维指的是围棋参与者在对弈中形成的分析和策略思维,包括参透棋子之间的关联和变化等,这显然指向深入思考、有助于创新思维的发展。目前,部分学生过于依赖课本和教师,缺乏创新和探索精神。
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