检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜梁 Du Liang
机构地区:[1]上海师范大学影视传媒学院
出 处:《上海文化》2024年第12期110-117,共8页Shanghai Culture
基 金:国家社科基金艺术学青年项目“新技术驱动电影产业转型发展研究”(项目号:20CC168)的阶段性成果;上海市高水平地方大学建设创新团队支持项目。
摘 要:电子游戏中的城市影像,与现实世界的都市风光呈现为辩证关系:前者既因对后者的仿真模拟而具有关涉现实的影像地理学意涵,又因故事内容、玩法规则的设计而与现实都市产生明显差异,成为根植于幻想和想象的地理学“仿象”,即“无根空间”。无根空间以文化超机体形式决定着城市地理图景的总体规划布局,但往往缺乏历史记忆与集体情感支撑。现实都市景观的数字化再现,需要借助本土话语和在地经验,激发受众的恋地情节,减弱无根性带来的困扰。The construction of urban images in video games presents a dialectical relationship with the real-world metropolitan landscapes:while the former bears the geographical implications due to its simulation of the latter,they also diverge significantly from the real urban areas owing to the design of story content and gameplay rules,evolving into geographical simulacra rooted in fantasy and imagination,which also can be termed as"rootless spaces".Rootless spaces,in the form of cultural super-organism,determines the overall planning and layout of urban geographical landscapes,yet it frequently lacks the underpinning of historical memory and collective sentiments.The digital reproduction of realworld urban landscapes requires the infusion of local narratives and indigenous experiences to stimulate the audiences'sense of topophilia and mitigate thediscomfortcaused byrootlessness.
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