检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]连云港市海宁中学,江苏连云港222000 [2]江苏省海州高级中学,江苏连云港222000
出 处:《现代中小学教育》2024年第12期51-55,共5页Modern Primary and Secondary Education
摘 要:在高中信息技术课堂上,“任务驱动”已成为大部分教师习惯运用的教学方法,而“逆向设计”强调“评价前置”,也就是把“评价标准”的设计置于“教学活动”之前。如果把“漩涡”式任务驱动与“逆向设计”配合应用,就把学生获取信息技术知识与技能从学习终点变为学习起点,并使任务与任务之间环环相扣,像漩涡一样旋转深入、层层推进,从而更利于有效完成既定学习目标,并提升学生的信息技术学习成效。
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