三维地形飞行浏览的研究及实现  被引量:13

Research and Realization of 3D Terrain's Flythrough

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作  者:王行风[1] 徐寿成[1] 

机构地区:[1]南京大学城市与资源学系,江苏南京210093

出  处:《计算机应用研究》2002年第12期54-57,共4页Application Research of Computers

摘  要:由于三维地形飞行浏览有着广阔的应用背景,越来越受到人们的关注。论述了三维地形飞行浏览实现的各个阶段的关键技术:地形可视化的数字地形模型、地形的简化、地形的光照处理、纹理映射、动态显示,实现飞行浏览的轨迹设置、视点选择等。并根据当前流行的三维图形通用标准,以及如何在VisualC++环境下进行OpenGL编程的方法,详细说明了三维真实感地形建模、显示和轨迹设置的编程步骤,并给出了在编程实现中所用到的部分关键代码。3D Terrain's Flythrough has become increasingly interesting in recent years because it has wide application backgrounds.In this paper,we summarize the key methods to the realization of 3D terrain Flythrough:DTM,terrain simplification,terrain illumination,texture mapping and terrain dynamic display,the selection of fly's track and the set of viewport.Based on OpenGL, this paper gives the method of its realization and the C++ code.We formalize the potential applications of this domain are predicated.

关 键 词:地理信息系统 飞行浏览 OPENGL 可视化 数字高程模型 三维地形 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

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