计算机作战仿真中关于网络数据传输量问题的研究  被引量:5

The Study of the Amount of Data Transmission in Network in Computer Warfare Simulation

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作  者:张靖男[1] 杨建池[1] 黄柯棣[1] 

机构地区:[1]国防科学技术大学机电工程与自动化学院,湖南长沙410073

出  处:《计算机仿真》2002年第6期7-9,共3页Computer Simulation

摘  要:计算机作战仿真已成为高技术条件下进行武器装备论证、武器性能评估、作战人员训练、战术战法研究甚至国家战略决策等不可或缺的一个环节。该文在介绍计算机作战仿真基本概念的基础上 ,重点讨论了分布式交互仿真中如何减少网络数据传输量的问题 ,提出了几种解决问题的技术 ,其中 ,重点介绍了DR算法的应用。In military domain,computer simulation has become a necessary process in many ways,such as the development of weapon system, the training of battle personnel, the study of new tactics and even the strategy decision-making of a country,etc.In this paper,we introduce the concept of computer warfare simulation,and discuss several methods to reduce the amount of data transmission in network, mainly introduce the application of Dead Reckoning.

关 键 词:计算机作战仿真 网络数据传输量 DR算法 数据压缩 数据打包 武器装备 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] E92[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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