检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学机电工程与自动化学院,湖南长沙410073
出 处:《计算机仿真》2002年第6期7-9,共3页Computer Simulation
摘 要:计算机作战仿真已成为高技术条件下进行武器装备论证、武器性能评估、作战人员训练、战术战法研究甚至国家战略决策等不可或缺的一个环节。该文在介绍计算机作战仿真基本概念的基础上 ,重点讨论了分布式交互仿真中如何减少网络数据传输量的问题 ,提出了几种解决问题的技术 ,其中 ,重点介绍了DR算法的应用。In military domain,computer simulation has become a necessary process in many ways,such as the development of weapon system, the training of battle personnel, the study of new tactics and even the strategy decision-making of a country,etc.In this paper,we introduce the concept of computer warfare simulation,and discuss several methods to reduce the amount of data transmission in network, mainly introduce the application of Dead Reckoning.
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