检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学电子科学与工程学院,湖南长沙410073
出 处:《计算机应用研究》2003年第1期96-98,共3页Application Research of Computers
摘 要:三维空间规则数据场可视化是三维重建关键步骤之一。可视化技术由于其优点近年来得到飞快的发展和应用。分析论述可视化中的体绘制算法 ,并详细介绍了以VC + + 6.0为开发平台 。The visualization of 3D Regular Data Sets is an indispensable step of 3D Reconstruction. The developments and applications of visualization technology based on the Volume elements are very fast and abroad because of its merits. This paper analyses the Ray casting Algorithm, and presents a 3D Reconstruction system for 3D Regular Data Sets using VC++6.0 and OpenGL.
关 键 词:三维空间规则数据场 体可视化系统 设计 三维重建 OPENGL 体绘制 光线投射算法 图像合成 计算机图形学 VC++6.0
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.171