检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京交通大学建筑与艺术学院 [2]中央美术学院
出 处:《美术大观》2024年第11期81-86,共6页Art Panorama
基 金:北京交通大学一流课程建设项目“美育通识课程群跨学院课程团队与教学资源建设”。
摘 要:古希腊瓶画的“边框”是画家创作时必不可少的索引和参照,也操纵着观者对画面的感知和理解,而瓶画的“画—框关系”是画家达成叙事目的和观者解读瓶画内容的重要介导。本文首先考察了希腊瓶画“画—框关系”的发生、发展及其对空间表达的影响;然后以叙事目的为前提,通过典型案例讨论了“画—框互动”“框—框互动”对叙事的影响;最后将瓶画放回到其被生产、使用和观看的时空语境中,进一步讨论了瓶画与语境的关系以及瓶画从陶瓶表面“逃逸”出来成为“无边的绘画”的过程。
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