网络小说中的电子游戏经验及其反思  

Critique on the E-game Experiences in Online Novels and Its Reflection

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作  者:许潇菲 周志雄 XU Xiao-fei;ZHOU Zhi-xiong

机构地区:[1]安徽大学文学院,安徽合肥230039

出  处:《湖北大学学报(哲学社会科学版)》2025年第1期72-81,共10页Journal of Hubei University(Philosophy and Social Science)

基  金:国家社会科学基金重大项目“中国网络文学评价体系建构研究”(18ZDA283)。

摘  要:受电子游戏的影响,在主题素材、叙事逻辑、故事空间、文化内蕴、审美范式等叙事层面,我国网络小说与电子游戏有多重借鉴互融,借此创造了新的小说类型——游戏小说。游戏小说对电子游戏经验的融合与转换方式,体现了当代文学审美范式观念的部分转变,也反映了当前时代个体生存体验和群体性精神症候,拓展了网络小说的表现空间,丰富了网络小说的艺术表现力,呈现出鲜明的数字媒介文艺特征。游戏小说电游经验中也存在叙事套路僵化、品格低劣倾向以及文化底蕴不足等问题,对此,需要我们秉持警惕和反思的态度。

关 键 词:电子游戏 游戏小说 游戏逻辑 虚拟现实 

分 类 号:I206.7[文学—中国文学] I207.42

 

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