检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖羽婧 陈亮 Xiao Yujing;Chen Liang
机构地区:[1]国家艺术基金管理中心,北京100005 [2]五邑大学,广东江门529020
出 处:《家具与室内装饰》2024年第12期26-31,共6页Furniture & Interior Design
基 金:广东省哲学社会科学规划学科共建项目“‘在地化+数字化’视域下当代岭南家具BESO算法生成设计策略研究”(GD24XYS047);江门市哲学社会科学规划项目“五邑侨乡当代古典家具产业型变进化路径与发展策略研究”(JM2024C61)。
摘 要:通过分析“制片人中心制”的定位、职责、发展历程及其优势,进而探讨与之相呼应的家具企业设计项目管理模式。基于此,揭示当前存在的问题,并总结出“制片人中心制”电影制作模式与家具设计项目在工作流程、涉及内容、团队成员构成以及任务目标四个方面存在的共通之处,提出了在家具设计项目管理中采用“产品经理中心制”,从风险管控、沟通管理、成本与质量管理、绩效考核四个方面帮助设计项目从立项到投入市场的全生命周期保驾护航,帮助企业开发新产品获得更多的市场份额。This paper analyzes the positioning,responsibilities,development,and advantages of the“producer-centric”in film production and explores its implications for design project management in furniture enterprises.It identifies existing challenges and highlights parallels between the“producer-centric”film production model and furniture design project management in terms of workflow,content,team composition,and objectives.The study proposes adopting a“product manager-centric”approach for furniture design management.This approach addresses risk control,communication management,cost and quality management,and performance evaluation,ensuring comprehensive support throughout the design project’s life cycle—from initiation to market launch—and helping enterprises develop new products to expand market share.
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