检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京市栖霞区医院康复医学科,南京210046 [2]南京医科大学第一附属医院康复医学中心,南京210029 [3]南京医科大学生物医学工程与信息学院,南京211166
出 处:《中华物理医学与康复杂志》2024年第12期1127-1130,共4页Chinese Journal of Physical Medicine and Rehabilitation
摘 要:虚拟现实(VR)技术因具有高效交互性和沉浸性而逐渐被用于多种疾病的康复治疗,其真实、丰富的训练场景和以目的为导向的训练方式,可有效提高康复治疗的趣味性和患者参与的积极性。VR技术基于高沉浸性、丰富的训练场景和交互方式,可促进脑卒中患者的感知觉功能和平衡功能的改善,结合机器人训练系统还可增加其训练强度和训练量,可进一步地提高康复治疗的效果。本文旨在通过综述VR技术在脑卒中后平衡功能康复中的作用机制和应用进展,以期为VR技术在临床康复的应用和研究提供参考依据。
关 键 词:虚拟现实技术 脑卒中 平衡功能障碍 交互技术 感知觉功能
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] R743.3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] R493[医药卫生—神经病学与精神病学]
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