检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨建华
机构地区:[1]不详
出 处:《网行者》2024年第2期44-46,共3页
摘 要:微信小游戏自2017年底上线以来,经历了多个发展阶段:在轻度试水期的2017至2019年,以轻度休闲游戏为主,如棋牌、合成消除以及益智类游戏,开发门槛不高,产品可快速上线,且大部分厂商以应用内广告变现为主。之后便是官方孵化期的2019至2021年,小游戏平台推出“游戏优选计划”,出现了一批精品游戏,如《三国全明星》《房东模拟器》等。而从2022年起,微信小游戏的爆发期正式开启,手游大厂纷纷入局,产品逐渐中重度化,传统中重度游戏占比加大,第一次井喷开始了。放眼全球,微信小游戏平台都是一股不可小觑的力量。
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