中国话语和叙事传播实践研究——以《黑神话:悟空》为例  

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作  者:王斌[1] 

机构地区:[1]重庆大学出版社

出  处:《网行者》2024年第2期94-96,共3页

摘  要:《黑神话:悟空》作为国内首款3A游戏,不仅在商业上取得了巨大成功,更在全球范围内引发了对中国文化的广泛关注。本文旨在探讨这款游戏如何通过其叙事文本的创新、叙事策略的运用和传播空间的拓展,成功地将中国故事带向世界,并以此为中国话语和叙事传播实践提供借鉴。

关 键 词:中国话语 文本创新 传统文化 叙事传播 

分 类 号:I20[文学—中国文学]

 

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