检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王斌[1]
机构地区:[1]重庆大学出版社
出 处:《网行者》2024年第2期94-96,共3页
摘 要:《黑神话:悟空》作为国内首款3A游戏,不仅在商业上取得了巨大成功,更在全球范围内引发了对中国文化的广泛关注。本文旨在探讨这款游戏如何通过其叙事文本的创新、叙事策略的运用和传播空间的拓展,成功地将中国故事带向世界,并以此为中国话语和叙事传播实践提供借鉴。
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