检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄鸣奋[1]
机构地区:[1]厦门大学电影学院
出 处:《传媒论坛》2024年第17期3-10,18,共9页Media Forum
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“比较视野下中国科幻电影工业与美学研究”(项目编号:21ZD16)
摘 要:由于以计算机和互联网为标志的信息革命深入发展等原因,电影工业与游戏产业正在通过深度融合创造元宇宙模式。对于上述趋势,可以运用笔者所提出的传播原理(1),从社会层面、产品层面、运营层面加以考察。游戏公司从事电影生产,游戏玩家引导电影消费,游戏化身进入电影流通;游戏技术改造电影设备,游戏奇观成为电影题材,游戏引擎派生电影类型;游戏玩法助力电影互动,游戏设施拓展电影服务,游戏战略改变电影生态,都是当下值得重视的现象。工游融合是开拓创新的过程,对科幻电影发展产生了深远影响。
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