工游融合:科幻电影的元宇宙模式  

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作  者:黄鸣奋[1] 

机构地区:[1]厦门大学电影学院

出  处:《传媒论坛》2024年第17期3-10,18,共9页Media Forum

基  金:国家社科基金艺术学重大项目“比较视野下中国科幻电影工业与美学研究”(项目编号:21ZD16)

摘  要:由于以计算机和互联网为标志的信息革命深入发展等原因,电影工业与游戏产业正在通过深度融合创造元宇宙模式。对于上述趋势,可以运用笔者所提出的传播原理(1),从社会层面、产品层面、运营层面加以考察。游戏公司从事电影生产,游戏玩家引导电影消费,游戏化身进入电影流通;游戏技术改造电影设备,游戏奇观成为电影题材,游戏引擎派生电影类型;游戏玩法助力电影互动,游戏设施拓展电影服务,游戏战略改变电影生态,都是当下值得重视的现象。工游融合是开拓创新的过程,对科幻电影发展产生了深远影响。

关 键 词:科幻电影 工业性 游戏性 元宇宙 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] G899[文化科学—体育学]

 

参考文献:

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