检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:代玉政
机构地区:[1]青岛市工人文化宫(青岛市职工学校),山东青岛266000
出 处:《文体用品与科技》2025年第2期19-21,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:智慧化技术的快速发展为群众文化体育活动的创新提供了广阔空间。智慧体育作为大数据、人工智能和物联网技术的有机结合,突破了传统体育活动的局限,为群众体育活动的设计和实施带来深远影响。本文从体育科学视角出发,研究智慧化群众文化体育活动的路径规划,探讨智慧体育的内涵与特征,分析群众体育活动的现状与转型需求,提出基于数据分析、智能化设计与技术支持的具体路径规划策略。本研究旨在通过智慧化路径规划提升群众体育活动的参与率和组织效率,为实现文化与体育的深度融合提供参考,并为健康社会的构建提供助力。
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