检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南大学新闻与传播学院 [2]河南大学影视艺术研究所
出 处:《中国出版》2025年第2期42-48,共7页China Publishing Journal
基 金:国家社会科学基金一般项目“青少年的短视频沉迷与治理研究”(23BXW092)的阶段性研究成果。
摘 要:置身于移动互联技术所主导的媒介化社会,部分青少年的短视频实践日益陷入“沉迷”境地。青少年的短视频沉迷主要通过“重复性界面滑动”的行为沉溺、“高频化情感需求”的心理依附、“浅表化信息获取”的认知依赖等三个方面进行体现。其形成原因主要包括:社会深度媒介化、沉浸式视听体验、娱乐化想象以及社交化需求。作为当代社会的一个显要问题,青少年短视频沉迷需通过社会共治、媒体纠治、教育防治和个体自治等策略进行治理赋能,从而引导青少年健康地使用短视频媒介。
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