检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:诺敏
机构地区:[1]东北大学艺术学院
出 处:《传媒》2025年第2期I0002-I0002,共1页Media
摘 要:全球化与数字化的浪潮共同催生出种类繁多的数字媒体艺术,方兴未艾的数字信息技术使传统艺术的审美理念与创作形式得以焕发新的生机与活力。通过数字技术进行创作、展示与传播,极大地拓宽了艺术及其观看的边界,凭借自身的融合潜力逐步重塑着社会文化格局。具体而言,数字媒体艺术不仅涵盖了数字绘画、动画设计、交互艺术等领域,还通过虚拟现实、增强现实、人工智能等前沿媒介技术,给艺术文化体验带来了前所未有的沉浸感和交互性。
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