检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王庭晔
机构地区:[1]昆山经济技术开发区实验小学,江苏苏州215000
出 处:《文体用品与科技》2025年第3期157-159,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在信息技术浪潮的席卷下,智慧体育作为一股新潮流,正悄然改变着小学体育教学的面貌。依托先进的信息技术,智慧体育通过集成多样化的智能设备和软件系统,为小学体育教学注入了新的活力。它不仅丰富了教学手段,更为学生提供了更多元、更互动化的学习体验。在深入剖析当前小学体育教学实践的基础上,本文系统探讨了智慧体育在小学体育教育中的应用前景。智慧体育将以其强大的技术支持和灵活多样的教学方法,极大地促进小学体育教学的创新与发展。从智能设备的引入到软件系统的优化,再到教学模式的革新,智慧体育正逐步将小学体育教学带入一个全新的时代。智慧体育在小学体育教育中的应用将更加广泛、深入,期待着它能够在提高学生体育兴趣、增强体质、培养终身体育习惯等方面发挥更大的作用。同时,也希望更多的教育工作者能够关注并参与到智慧体育的研究与实践中来,共同推动小学体育教育事业的蓬勃发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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