检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马剑丹
机构地区:[1]滇池学院
出 处:《天工》2025年第3期31-33,共3页
基 金:2023年度校级课题“壁画艺术的数字化应用研究”(编号:JGX202301);2023年度校级课题“跨界融合:传统壁画走向数字时代在高校教学中的探索与实践”(编号:2023KYPT031)。
摘 要:沙溪兴教寺内建筑的墙壁上绘有精美的壁画。传统的保护手段在长期保存与修复方面面临诸多挑战,数字技术的引入为壁画的保存与创新提供了全新思路。探讨了高精度3D扫描、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等数字技术在沙溪兴教寺壁画保护中的应用,分析了其在精确记录、数据保存、虚拟展示以及艺术创新中的潜力。数字技术为沙溪兴教寺壁画的长期保存和艺术创新开辟了新的路径,也为全球范围内的文化遗产保护与传播提供了新的可能性。
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