检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋山
出 处:《安徽教育科研》2025年第3期53-55,120,共4页
摘 要:情境教学法能够提高学习者的学习效率,发展学习者的心理机能,在“三新”背景和大单元教学的趋势下,展现出学习者的应用潜力。结合教学实践,笔者提出了高中信息技术教师创设教学情境时应当遵循的四项原则,并进一步提出了“三新”背景下教学情境的创设方法和四种创设思路,展示了情境化教学案例,并在此基础上开展教学观察与反思,提出了高中信息技术教学情境创设的建议。
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