检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚广
出 处:《安徽教育科研》2025年第2期17-19,共3页
摘 要:探究不同足球教学法对9~10岁儿童足球技术的影响,本研究选取38名四年级9~10岁儿童作为研究对象,19人为实验组,进行足球游戏教学,另19人作为对照组进行足球情景教学。经过为期6周的足球大单元教学后进行对比,发现实验组与对照组受试者的足球技术均有明显提升,实验组在足球技术上面的提高略微优于对照组,存在明显差异。这说明游戏教学法和情景教学法均能有效提高9~10岁儿童的足球技术,但游戏教学法略胜一筹,实验组对足球训练的兴趣更加持久,训练效果更好。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.62