正负平衡·社会关怀·产业驱动——我国游戏行业政策导向研究(2000—2024)  

Positive and Negative Balance,Social Care,Industry-Driven——An Examination of China's Gaming Regulations(2000-2024)

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作  者:刘姝媛 聂伟 LIU Shu-yuan;NIE Wei

机构地区:[1]上海大学上海电影学院,上海200072 [2]上海戏剧学院,上海200040

出  处:《未来传播》2024年第6期98-106,共9页Future Communication

基  金:上海市哲学社会科学规划一般课题“国际数字之都”建设背景下上海加快推进电竞产业发展路径机制研究(2021BWY010)。

摘  要:我国游戏政策的嬗变具有三重导向。政策职能角度,根据不同历史时期游戏行业的发展态势,游戏行业政策的职能侧重点呈现出“管—放—服”的三重转变。社会观照层面,出于社会关怀实施的未成年人防沉迷保护原则始终是游戏行业政策的“规定动作”。效益层面,在“游戏作为产业”的共识驱动下,游戏产值高企的同时产业文化积累不足的问题也日益暴露,“产值高企、文化失衡”的结构性问题迫切需要通过政策引导加以调整。

关 键 词:游戏政策 政策史 网络游戏 电子竞技 

分 类 号:G898.3[文化科学—体育学]

 

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