检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈亦芃 Chen Yipeng
机构地区:[1]北京电影学院人文学部
出 处:《当代动画》2025年第1期100-105,共6页Contemporary Animation
摘 要:2024年中国内地暑期档热映的《排球少年!!垃圾场决战》和《蓝色禁区:凪》,给予我们革新年轻受众认知的契机。跳出以往动画电影、体育类题材、国别电影的旧框架,立足数智时代接受环境的变化,我们会看到,在青少年“心理补偿”的背后,ACG融合、跨媒介影像叙事已悄然改变受众。我们应将影像和运动视为人类从物质现实走向信息化的过程中,建立“在场”与真实世界连接的纽带,在中国电影创作贴近年轻受众的过程中,获取面向未来影像本体的新理解。
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