论数字媒介叙事的互动主体——以电子游戏为例  

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作  者:乔柯 龙迪勇[1] 

机构地区:[1]东南大学艺术学院

出  处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2024年第12期162-168,共7页Modern Communication(Journal of Communication University of China)

摘  要:作为当下新兴的叙事媒介,数字媒介以其互动的独特属性带来了新的叙事形态,也为叙事理论建构提出了新的要求,而对电子游戏叙事的互动主体这一问题的考察能够成为一种解决理论失语的突破口。通过界定互动主体在叙事过程中的身份层级,辨析“谁动”与结构主义叙事学中经典的“谁看”和“谁说”问题的差异,电子游戏叙事在具体实践中形成了更为复杂的多重主体性张力体验,这种体验在叙事越界中进一步带来了针对“谁动”问题活跃的反思。在数字时代,对互动主体问题的自觉与反思不但是叙事理论建构的重要一环,还是对流行的透明性神话所含风险的抵制。

关 键 词:互动叙事 数字媒介 电子游戏 互动性 互动主体 

分 类 号:I20[文学—中国文学]

 

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