检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦现春
机构地区:[1]山东省昌乐及第中学
出 处:《拳击与格斗》2024年第24期73-75,共3页Boxing & Fight
摘 要:本文探讨了游戏化教学在铅球教学中的应用价值与策略,旨在激发学生的学习兴趣,提高技术动作掌握效率,同时培养团队协作精神。研究发现,将基础技能、力量与协调性及技能提升与战术应用等训练游戏化,可显著提升教学效果。为确保游戏化教学的有效实施,本文提出了设计适合不同水平学生的游戏、融合传统训练与现代科技、建立激励机制与评价体系、实施个性化学习路径及整合传统教学方法与游戏化元素等策略。研究结果表明,游戏化教学能显著提升铅球教学效果,为体育教学提供新的思路和方法。
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